HTCinside
Undersøgelser udført på cloud-udviklingsmarkedet opdeler det i flere segmenter. De inkluderer typen, primært fil- og videostreaming. Enhederne spænder fra personlige computere, smartenheder, tablets, tv-konsoller og mange flere.
Og de geografiske regioner betyder, hvilke områder der tager cloud-teknologi hurtigere i brug. Flere og flere mennesker og virksomheder bruger cloud-software i deres daglige liv. Videospil er de seneste til at blive fanget i denne nye trend.
Gamblingindustrien bruger også skyen. For eksempel mange 100 gratis spins kasinoer er populære for at inkludere sådanne teknologier.
Cloud udvikling henviser til at udvikle cloud-arkitektur til at strukturere og levere cloud-leveringsmodeller. Almindelige videospil kræver, at spilleren downloader spillet på den enhed, de vil bruge.
Enheden skal være i stand til at gengive spillet, så spilleren kan få den mest realistiske oplevelse som muligt, især til e-sport og fordybende spil. For at dette kan ske, skal de have en teknologisk udstyret enhed til at håndtere spillets krav.
Generelt skal fordybende spillere, esport-spillere og nogle mobile spillere have beregningsintensive enheder, så de effektivt kan gengive grafikken. Desuden skal de kunne opdatere spillenes seneste opdateringer, hvilket nogle gange kræver endnu mere teknologisk intensive enheder.
Dette har været en enorm afskrækkelse for lavindkomstspillere, som måske ikke har råd til avancerede spilkonsoller og spil-pc'er. Cloud computing kan dog tiltrække flere spillere.
De nyeste videospil er indlæst på cloud-software, og spillet lever i datacentrene og leveringsnetværkene. Med højhastighedsinternetforbindelser kan spillere gengive spillet på hvilken som helst enhed de har som videostream.
Deres vigtigste krav nu er en højhastigheds internetforbindelse. Videospilsudviklere skal udnytte cloud computing-software med hyperskalerede globale indholdsleveringsnetværk og streamingmedietjenester for at skabe interaktive, fordybende næste generations spiloplevelser
Disse nøglespillere skal arbejde sammen for at levere den bedste spiloplevelse for spillerne. Når en spiller indtaster en handling, skal den sendes opstrøms gennem netværket til cloud-distributøren. Spildistributøren skal derefter afspejle handlingen i spillet og sende den tilbage til spilleren.
Alt dette skal ske praktisk talt øjeblikkeligt, så spilleren ikke oplever en forsinkelse i deres gameplay. Hvis det er et multiplayer-spil, sender hundredvis eller endda tusindvis af spillere deres input flere gange i minuttet for at forstærke udfordringen
Nogle brancher kunne have stor gavn af stigningen icloud-videospil. Men de skal også vokse for at imødekomme de enorme krav, denne mulighed har. Internetudbydere skal muligvis udvikle deres netværk til 5G, fordi deres krav vil være meget højere.
Telekommunikationsselskaber og indholdsleveringsnetværk er nødt til at udvide deres muligheder for at understøtte videostreaming af spillere. For at have en konkurrencefordel skal spilproducerende virksomheder udvikle realistiske spil, der giver flere spillere lyst til at spille.
Cloud-spil skaber en ændring i magtdynamikken i spilindustrien. Spilfirmaer, der kan skabe skyspil af høj kvalitet, vil have en konkurrencefordel i forhold til spil, der skaber spil, der kan downloades. Der er en mulighed for spillere i enhver af de relaterede industrier til at deltage i, hvad der snart kan blive en multimillion-dollar industri.