HTCinside
Coronavirus eller andre kræfter, der måske har bidraget til, at Steam har slået sin egen rekord for antallet af mennesker online og spiller på platformen.
Ifølge Steams statistik-tracker blev det højeste antal mennesker online registreret til at være 19.728.027 i antal, ved at bruge tjenesten i de tidlige timer, omkring klokken 7 om lørdagen. Den tidligere rekord for det maksimale antal spillere på platformen blev registreret til at være 18.801.944 for blot en måned siden, i februar 2020. Den nye rekord overtog den ældre ved at tilføje omkring en million brugere til online-kitten.
Steam Database, på twitter, mente, at denne rekord sandsynligvis skyldtes alle de mennesker, der har været hjemme i lyset af coronavirus-infektionen. '#Steam har lige nået en ny samtidig onlinebrugerrekord på 20 millioner, med 6,2 millioner i øjeblikket i spillet, sandsynligvis på grund af mange mennesker, der bliver hjemme på grund af #coronavirussen', tweetede kontoen.
Faktisk begyndte de stigende tal tilbage i selve januar, hvor de kinesiske statsborgere begyndte at isolere sig i henhold til regeringens anvisninger. Disse tal er kun steget med tiden, som det kan ses, da Steam slog sine egne rekorder, hvor januar 2018-rekorden på 18.537.490 blev slået den 2. februar med omkring 18.801.944 spillere, hvilket svarer til en forskel på 300.000 flere, der favoriserer onlinespilplatformen.
Flere mennesker, der spiller online, betyder, at spil slår deres rekorder. Spillere på Steam valgte at gå med Valves meget populære Counter Strike: Global Offensive, som toppede sin rekord med 1.007.062 spillere. DOTA 2, den klassiske MOBA-titel, klarede omkring 694.829 spillere. Player Unknown's Battlegrounds rapporterede 524.462 spillere, mens titlerne Rainbow Six Siege og Grand Theft Online blev henholdsvis fjerde og femte.
Det er kendt, at med nødvendigheden af social distancering og ude af stand til at mødes fysisk i tidligere hangout-steder, tyer mange mennesker til virtuelle sociale interaktioner. Det er allerede offentlige nyheder, at mange film og programmer er nødt til at udskyde deres udgivelser og lanceringer, mens streamingplatforme er nødt til at fremskynde deres tidsplan for at få mest muligt ud af denne situation. Disney har for eksempel været nødt til at udsætte produktionen af syv live-action-film i lyset af virussygdommen.
Større begivenheder, relateret til teknologi eller andet, såsom Mobile Congress bliver også aflyst eller bliver simpelthen taget online, hvor E3 2020 er en af de seneste begivenheder, der kræves for at gøre det. En del af den isolerede befolkning forventes at spille i denne periode, hvilket afspejler også øget trafik på spilleplatformene. Med hele lande, der går i lockdown over hele verden, vil disse tal med sikkerhed stige i de kommende uger, hvilket vil føre til, at flere rekorder bliver slået.