HTCinside


Hvordan laver man et browserspil?

Et browserspil er en type videospil, der spilles med en webbrowser gennem World Wide Web. Browserspil kan udføres ved hjælp af standard webteknologier eller browser plug-ins. Oprettelsen af ​​sådanne spil involverer generelt brugen af ​​konventionelle webteknologier såsom frontend og andre teknologier. Browserspil spænder over alle genrer af videospil og kan være solo eller multiplayer.

Det bedste eksempel på browserspil er casinospil. Disse fantastiske online casinoer kan afspilles via din webbrowser. Browserspil er også praktiske og kan spilles på flere enheder, webbrowsere og forskellige operativsystemer.

Browserspil er tilgængelige i mange genrer og temaer, der appellerer til almindelige og afslappede spillere. Ud over onlineplatformen er mange browserspil blevet bemærkelsesværdige titler eller franchisevirksomheder, der fysisk sælges i butikker, på onlinemarkeder som Steam eller XBLA eller decentraliserede distributionsplatforme som itch.io.

En stor del af spilindustrien kommer fra netop de browserspil, og som vi sagde ovenfor, er mange af dem casino-relaterede. Der er titusindvis af forskellige online slots temaer, der er udviklet af snesevis og hundredvis af virksomheder. Hvis det ikke var så populært, tror du, at der ville være så mange udviklere derude, der kæmpede om et stykke af denne enorme kage, der kaldes 'browserspil'?

Indhold

Hvad er et HTML5-spil?

Lad os starte med de grundlæggende ting først. Hvad er HTML5 ? Dette er et delikat spørgsmål. Der er en officiel definition af HTML5, der kun nævner den seneste version af HTML (opmærkningssproget, der bruges over hele verden til at skabe websteder) og den mest berømte beskrivelse (hvad de fleste forstår ved HTML5), som alle er de 'nye' funktioner i de er webteknologier, der er dukket op i de senere år (JavaScript API'er såsom lærred eller weblyd, semantiske HTML-tags osv.).

Vi vil bruge stykker af begge til vores formål. HTML5 er HTML i sin moderne version, som indeholder en lang række nye funktioner, der gør webteknologier til en åben standard med uendelige muligheder for at kombinere HTML, CSS og JavaScript.

Hvis vi har HTML med alle disse superkræfter, der går ud over bareopbygning af en hjemmeside, kan vi blandt andet skabe spil. Disse er HTML5-spil.

Spillets byggesten

De grundlæggende komponenter i et HTML5-spil er dem på en webside:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

I lighed med HTML5, når folk taler om CSS3, mener de generelt de nye ting, der kommer med de seneste CSS-specifikationer, men på samme måde, CSS3 er bare den nyeste CSS . Hvis vi ignorerer semantikken i disse definitioner et sekund og tænker på over-the-top versioner af disse termer, skal vi muligvis også oprette HTML5-spil:

HTML5 (JavaScript API)

CSS3

Med ovenstående funktioner kan du skabe fantastiske spil, der kan køres i moderne webbrowsere på mobile enheder og computere. Nogle spil kan dog kræve flere funktioner, så du kan tilføje flere byggeklodser.

Sådan distribuerer du et browserspil

Den nemmeste måde at sprede et browserspil på er at markedsføre det! Når den er oprettet som en hjemmeside, kan du nemt indsætte og publicere den på én side.

Hvis du vil distribuere det blandt proprietære platforme, skal du gennemgå en proces kaldet tuning. Du opretter en native app til den platform, du vil distribuere den på (iOS, Android osv.) og placerer dit spil på den, så denne app opfører sig som en webbrowser og 'kører' dit spil.

Phonegap er et populært værktøj til dette formål, der understøtter flere platforme. Det giver dig også adgang til avancerede telefon-API'er, så du kan få adgang til telefonkontakter eller -kalendere gennem dit HTML5-spil.

Til desktop-platforme som Windows, Mac eller Linux er der et værktøj kaldet WebKit Node, som du kan bruge til at pakke dine HTML5-spil til disse platforme.

Ramme for browserspil

De fleste spil deler visse koncepter, nemlig sprites (grafiske elementer, der repræsenterer fjender, spillere, elementer i dit spil), scener eller scener, animationer, lyd, indlæsning af visuelle ressourcer osv. Fordi de fleste spiludviklere ønsker at fokusere på deres rigtige spil og ikke hvornår at skabe hele dette abstraktionsniveau, anbefales det at bruge en HTML5-spilramme.

At vælge den spilmotor, der skal bruges, er en vigtig beslutning. Så sørg for at lave den rigtige research, før du træffer dit valg. Uanset hvilken motor du vælger, skal du sætte dig ind i kode og interiør, hvis du vil bruge den korrekt. Derfor bør de ikke behandles som sorte kasser.