HTCinside


Augmented Reality vs Virtual Reality (Oversigt og forskelle)

'Det er sandt, at det, vi ser gennem vores øjne, er den eneste virkelighed'– korrekt udsagn.

Men forestil dig nu, at du bruger en VR-boks til at se noget spændende action, og det vil få dig til at føle, at du lever det i virkeligheden. Virtual Reality skal skabe et kunstigt miljø for brugeroplevelse.

Lad os tale om AR (Augmented Reality), i modsætning til Virtual Reality bruger den realtidsmiljøet for brugere og integration af digital information til at få brugerne til at føle, at det bare er den virkelige verden for dem. Sådan bringer ny teknologi hurtigt ændringer i vores virkelige verden.

Indhold

Hvad er Virtual Reality?

Virtual Reality skaber et stimulerende miljø for brugeren til at opleve og interagere med 3D-verdenen. Denne teknologi skaber alle slags simulerende sanser som hørelse, berøring, følelse, syn osv., så brugerne kan blive fordybet og interagere, som om de lever det i virkeligheden. De oplevelser, som brugeren lever, kan være ens eller helt anderledes end den virkelige verden.

Anvendelser af Virtual Reality

  • Kan bruges til spil og underholdning
  • Til uddannelsesformål som undervisning og træning
  • Til medicinsk og militær træning
  • Med henblik på rekruttering og uddannelse
  • Til samarbejde om arbejde med teams

Virtual Reality teknologi software

Software, der bruges i Virtual Reality er VRML (Virtual Reality Modeling Language) til udvikling af den virtuelle verden. Web3D konsortium for udvikling af webbaseret 3D-grafik. Open source-standard for distribution af VR-indhold og en Web VR (JavaScript API) til understøttelse af forskellige VR-enheder.

Hardware

Hardware inkluderer bevægelsessensorer med gyroskoper til at identificere hoved-, hånd- og kropsbevægelser. Stereoskopisk HD-skærm til interaktion med 3D-verdenen og en lille, men hurtig processor, der giver dig en realtidsoplevelse.

Hvad er Augmented Reality?

I modsætning til Virtual Reality besidder Augmented Reality objekterne i den virkelige verden med computer- eller teknologigenereret information og opfattelser for at producere et simulerende miljø for en interaktiv brugeroplevelse. Det skaber ikke noget kunstigt miljø, men forbedrer i stedet objekterne i den virkelige verden, herunder visuelle, auditive, lugte- og haptiske sanser til interaktion i realtid.

Anvendelser af Augmented Reality

  • Til håndholdte enheder som mobiltelefonapps
  • Til spilformål (du har muligvis spillet Pokémon GO)
  • Til indretning for at gøre dit valg mere effektivt
  • Til uddannelsesformål som at undervise medicinstuderende
  • Til navigationsapps og sightseeing
  • Også til reklame og promovering

Augmented Reality teknologisoftware

Augmented Reality bruger ARML (Augmented Reality Markup Language), som blev udviklet under OGC (Åbent geospatialt konsortium), ECMAScript bindinger som hjælper med at få adgang til virtuelle objekter og nogle SDK'er.

Hardware

Augmented Reality har simpelthen brug for en processor, skærm, inputenheder, enheder som smartphones, tablets, pc'er, som inkluderer kamera, GPS, accelerometer, solid state kompas, bevægelsessensorer til interaktion.

Augmented Reality og Virtual Reality Venn Diagram

argumenteret virkelighed vs virtual reality diagram

AR vs VR (forskelle)

Funktioner Virtual reality Augmented Reality
Simulering Det skaber kunstig simulering, som er helt anderledes end den virkelige verden Den bruger det virkelige objekt og bliver forbedret af den computergenererede opfattelse til realtidsinteraktion
Fordybende VR er mere fordybende end AR, da den bruger kunstige omgivelser Mindre fordybende, men giver mere frihed til brugerne
Isolation Brugeren bliver isoleret fra den virkelige verden og interagerer med det kunstige miljø Brugeren bliver aldrig isoleret fra den virkelige verden, selv det handler om forbedring af den virkelige verden
Fordele Interaktiv markedsføring, branding og promovering. Til træning og uddannelsesformål som militær og medicinsk træning
Input og output enhed VR headset Smartphones, tablets, sensorer mm.
Egnet til Til at formidle oplevelser Til navigation og GPS formål
Enheder HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear ARkit, Google glass enterprise, Magic Leap, Pokémon Go

Endelige tanker om AR og VR

Fra de sidste par år er AR og VR blevet vigtigere, og deres anvendelser og fordele ses rundt om i verden med den hurtige udvikling inden for teknologier. Som vi har hørt tidligere mange gange, kan alt, der bruges bevidst, være konstruktivt, ellers kan det ødelægge hele samfundet, og det samme gælder for enhver type teknologi.

AR/VR kan betragtes som en af ​​de bedste innovationer til at forbedre realtidsinteraktioner og løsninger til at øge produktiviteten. Teknologien improviseres hurtigt dag for dag, hvilket gør brugeroplevelsen mere realtid og effektiv.

Forfatterbiografi:

Forfatteren er en teknologientusiast, der elsker at skrive om teknologi. Læs flere blogs skrevet af ham på www.a2zgyaan.com .